Показать сообщение отдельно
Старый 14.09.2015, 17:10   #21
softcrasoft
Знающий
 
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Несколько вопросов

В том же bgt, и то только высчитывания по 2d
sound.play_1d("sound.wav", player_x, sound_x);
Есть правда, где высчитывается звук по x и y. Но поворотов ты там никак не сделаешь. Добится того, что бы объект был в центре, можно только при помощи передвижений. а это мучительно. А в блице готовое все это я про TurnEntity.
(Offline)
 
Ответить с цитированием