Показать сообщение отдельно
Старый 07.12.2011, 00:50   #63
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity

кстати pax добавь в вики про функцию косинуса и синуса ,что чтоб норм отображалось нужно сначала градусы перевести в радианы с помощью Mathf.Deg2Rad
т.е. например Mathf.Cos(90*Mathf.Deg2Rad)
а то я снчала не понял че она мне не то показывает)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (07.12.2011)