Показать сообщение отдельно
Старый 26.07.2014, 00:18   #1
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Динамическое освещение.

Собственно хотелось бы узнать ваши мысли по поводу того как лучше сделать динамический свет на манер старых игр. Чтобы было понятнее - имеется ввиду точечный источник света от, например, ракеты или пучка плазмы. "Световое пятно" как в ранних Unreal или Quake(I-III). В инете по этой теме почти никакой инфы. Поглядев вышеописанные игры нашел только два метода:
1) Quake 2. От источника света делается пик (по сторонам куба). С учетом дистанции рисуется окружность светового пятна (с проверкой на дистанцию и положение внутри треугольника в развертке). Заметил, что это световое пятно в кваче имеет очень низкое разрешение.
2) Unreal. Рисуется декаль от источника света.

Есть у кого какие идеи?)
(Offline)
 
Ответить с цитированием