В дополнение к моему сообщению:
отрицательное значение (например -1) поворот в левую сторону, а положительное значение (1 или +1) это наоборот в правую
|
1 в примере это скорость с которой будет вращаться объект. Тут можно писать любые цифры.
TurnEntity постоянно вращает вокруг указанных осей.
|
Оси можно комбинировать. Например использовать вращение по X и Y или вообще по всем трем осям. Что бы понять, как это работает надо на практике посмотреть.
Graphics3D 640, 480, 32, 2
camera = CreateCamera()
PositionEntity camera, 0, 0, -5
box = CreateCube()
While (Not KeyHit(1))
TurnEntity box, 0.1, -0.9, 1.7
RenderWorld ()
Flip
Wend
End