Показать сообщение отдельно
Старый 06.05.2015, 18:10   #10
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Основы трехмерной графики

Сообщение от DemiVAL Посмотреть сообщение
В архиве есть модульные библиотеки для создания некоторых объектов трехмерной декартовой геометрии ...
Стоп.
1. К таким вещам лучше скрины выкладывать.
2. Такие вещи лучше на МР не писать. МР тормоз еще тот.

Сообщение от DemiVAL Посмотреть сообщение
Архив запаролен. Пароль архива = 0
Зачем публиковать архив с паролем?

Сообщение от DemiVAL Посмотреть сообщение
Если ктото хочет переписать мой код
на java то всегда пожалуйста.
Вряд ли такой найдется.
1. Код не читаемый. Алгоритм все равно не понятен.
2. Код бесполезный. На java есть библиотеки для работы с OpenGL. Кроме всего прочего тьма исходников псевдо-3д аля Wolfenstein.
3. MidletPascal и Java абсолютно разные и переписать твой код вслепую, не зная алгоритм, невозможно.

Сообщение от DemiVAL Посмотреть сообщение
Если ктото хочет создать свою 3D-игру
на основе моего кода то всегда пожалуйста.
На MidletPascal уже давно никто не пишет. И уж тем более 3д игры на чистом паскале.

Сообщение от DemiVAL Посмотреть сообщение
Если честно то часть кода я взял
у старенькой програмки на QB 4.5
А это уже совсем плохо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием