Ответ: Организация сетевого шутера
Любая реал-тайм игра с прямыми действиями, если latency больше 100, то уже будет лажа. Не зависимо от технологии.
Все идеи - это конечно хорошо, но лучше изучи что и как сделали большие примеры, т.к. они сделали разные вещи так или иначе по конкретным причинам.
Мультиплеер - это не просто, очень не просто.
|