Тема: Object-Handle
Показать сообщение отдельно
Старый 26.06.2008, 02:06   #5
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: Object-Handle

А как лучше выйти из ситуации, когда юнит(тип) не имеет постоянного Entity или имеет несколько, что меняется в процессе игры. Можно создать хайднутый пивот и назначить ему имя, но можно ли как-то без дополнительных Entity обойтись? Имя(ID) юнита известно, надо только его найти в списке.
(Offline)
 
Ответить с цитированием