Показать сообщение отдельно
Старый 07.11.2014, 03:17   #26
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Тутор. Создание ландшафта в 3ds max. Моделирование и текстуринг. ОБСУЖДЕНИЕ

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
так расположить части текстуры, чтобы "песочная" часть ещё немного продлевалась за пределы полигона. Аналогично с "травяной", чтобы мип-мапер брал оттуда пиксели одного цвета, а не разных.
Гы, я это и написал, но в случае с "пляжем" это плохо помогло, там я совсем изгадил сетку на плоскости.
У "скал" уже более-менее:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: замаскированные тайлы.jpg
Просмотров: 1214
Размер:	153.2 Кб
ID:	21126

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Вообще, покажи-ка нам текстуру. Похоже, что она сделана не так, как у автора (и я догадываюсь как именно), и поэтому проблемы.
А чего там показывать, текстуры на скорую руку сделаны. Референсы взял с cgtextures.
Textures.7z

Сдвигаю изображение на равные части в фотошопе, маскирую стыки восстанавливающими кистями и штампом. Стараюсь сделать однородность изображения.
Буду рад услышать советы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием