Тема: OpenGL 3
Показать сообщение отдельно
Старый 09.07.2009, 19:45   #20
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: OpenGL 3.0

в OpenGL есть такая вещь как gl_FragDepth, она позволяет задать глубину пикселя в фрагментном шейдере (пиксельном)
так вот в OpenGL 3.x драйвер nvidia вываливается что нельзя использовать gl_FragDepth и пользовательский тип для цвета
топик на офф. форуме http://developer.nvidia.com/forums/i...showtopic=2195
.....
исправлено в драйверах 190.38

Последний раз редактировалось jimon, 31.07.2009 в 19:06.
 
Ответить с цитированием