Показать сообщение отдельно
Старый 18.06.2014, 18:54   #8
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Порядок выполнения в Update

Я наверное не так выразился, каждое время в плане среднего времени, если сохранять в базе все финиши игроков на трассах, та это просто ппц объемы будут.
К примеру 10 игроков, до финиша можно доехать за 30 секунд, заезд 20 минут. Т.е. в худшем случае на 10 игроков за заезд будет 400 финишей. И это только одна игра. А если будет одновременно играть несколько тысяч игроков (сотни заездов)?

Сейчас я сохраняю лучшее время игрока на трассе и лучшее время трассы. Нужно среднее время трассы для расчета бонусов и рейтинга.

Если хранить сумму всего времени и число финишей, то я не знаю на сколько большое число может получиться... я храню время целым числом в сотых долях секунды. 10 секунд это 1000 в бд.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием