Показать сообщение отдельно
Старый 03.07.2010, 17:10   #8
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Костная анимация по частям

Гм. Странно. Не получается, возможно, я делаю что то не так?
Вот моделька со скелетом:

Вот так ее экпортирую(файл Player1.b3d):

Потом делаю анимацию ног, предварительно выделив геометрию и часть костей и скрыв их:

Сохраняю...

Код:
class Unit
{
public Unit(string Ent,string Wa)
{
entity=Xors3D.xLoadAnimMesh(Ent);
//Xors3D.xHideEntity(entity);
Walk=Xors3D.xLoadAnimSeq(entity,Wa);
Xors3D.xAnimate(entity,1,1,Walk);
//Xors3D.xAnimate(entity,1,1,Walk,0,"Bip1 Pelvis");
}
public int entity;
public int Walk;
}

потом в программе:
Unit Unit1=new Unit("MODELS/Player1.b3d","MODELS/Player1_walk.b3D");
И нифига...
(Offline)
 
Ответить с цитированием