Ответ: Странное.
Допустим я смог шейдером на объекте нарисовать в COLOR0 и в COLOR1;
const texture sceneTexture : SCENECURRENT;
Это текущая текстура в которой отрисованная сцена, читая из которой функцией tex2D() я получаю COLOR0, как получить COLOR1 ... n ?
|