Type Entity
Field Mesh
Field Name$
Field HP
End Type
For i = 1 To 10
Bot.Entity = New Entity
Bot\HP = 100
Bot\Name$ = "Bot_" + i
Bot\Mesh = CreateCube()
NameEntity Bot\Mesh, Bot\Name$
Next
Далее выполняй условия взаимодействия с объектами, допустим if пуля попала в объект Bot_5 то отнимаешь 10 ХП. Дома буду накидаю пример.