Сообщение от Dj_Alex
плохой вариант, на разных телах цикл будет работать с разной скоростью и период соединения с серваком будет различным.
лучше в цикле проверять getRelativeTimeMs
|
ну так нужно бороться с разной скоростью цикла. причем как раз с помощью getRelativeTimeMs. если слишком быстро идем - можно подождать чуть-чуть, если слишком медленно - пропустить что-нить (например в новой игре если мы не успеваем все вычисления сделать за отведенное нам время, то сортировка объектов по дальности не производится и произведется она только тогда когда у нас будет лишних полсекунды на это.