Сообщение от Mr_F_
по-моему это обычными вертексными ЮВ нерешаемо (кроме дикой тесселляции), тут лучше пиксельным шейдером считать ЮВ.
либо делать кубмап (или 6 разных 2д текстур) на геометрии кубика, всё будет ок тоже.
|
кубомапу геморойно, так как там несколько слоев текстур и самих вариаций наборов не один. Запрещу камеру крутится до таких углов
Хотя в примере, который мне дали 100% кубомапа, так как при диком зуме не видно сшития.