Показать сообщение отдельно
Старый 21.03.2010, 22:04   #2
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Физика и анимация

Если ты просто позиционируешь и поворачиваешь физ объект как кость у анимированного объекта, то ничего не выйдет. В физИксе при указании позиции и ротации рассчет столкновений не производиться. Нужно делать на силах и импульсах. Вот здесь я написал функцию синхронизации физики и анимации, заюзай ее : http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8293
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо H@NON за это полезное сообщение:
Si-Jey (22.03.2010), St_AnGer (22.03.2010)