Показать сообщение отдельно
Старый 07.02.2009, 22:08   #3
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: физикс - 2 вопроса

ах да и ещё - как сделать для модели её низкополигональную копию, чтоб это была в игре как физ. оболочка... ??? (тоест не как её сделать а как потом в игру вставить таким макаром) ??
ну лол, моделишь лоуполи копию и используешь её как тело)
а хайполи как ентити, который к телу привязан.

вообще, если делаешь тело hull'ом, то по-любому оно будет менее полигональное, чем оригинла, т.к. хулл - это как бы очертание крайних точек объекта, без углублений.
но если ты заранее подготовишь лоу модель для генерации хулла, то выиграешь время загрузки и возможно избавишься от багов.

2. как реализовать простой рэгдолл учитывая что у мен есть модель с костями ??
было много семплов...смотри rubux.net...делаешь чела из всяких капсул и сфер, соединяешь их правильными сочленениями, потом цепляешь кости к телам.
(Offline)
 
Ответить с цитированием