Тема: Прыжки
Показать сообщение отдельно
Старый 15.01.2012, 14:55   #7
max7355
AnyKey`щик
 
Аватар для max7355
 
Регистрация: 08.01.2012
Адрес: Киев
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Прыжки

Ок. Спасибо. Я рассуждаю так, что можно создать прыжок при помощи таймера (при нажатии на кнопку прыжка включаеться таймер и пока он работает, значит у++, таймер отключаеться y--). Или немного посложнее при помощи координат: задать постоянные переменные int у, int x . A дальше опять у++, при касании верхней или нижней точки на объекте этой int y объект совершает у-- и при достижении int х прыжок прекращается и объект продолжает движение. Но тут проблема. Если объект движеться вперед то этих точек соприкосновения может быть несколько (то есть в любом месте на экране можно подпрыгнуть). Но это все логические рассуждения.
(Offline)
 
Ответить с цитированием