Ответ: Прыжки
Ок. Спасибо. Я рассуждаю так, что можно создать прыжок при помощи таймера (при нажатии на кнопку прыжка включаеться таймер и пока он работает, значит у++, таймер отключаеться y--). Или немного посложнее при помощи координат: задать постоянные переменные int у, int x . A дальше опять у++, при касании верхней или нижней точки на объекте этой int y объект совершает у-- и при достижении int х прыжок прекращается и объект продолжает движение. Но тут проблема. Если объект движеться вперед то этих точек соприкосновения может быть несколько (то есть в любом месте на экране можно подпрыгнуть). Но это все логические рассуждения.
|