Ответ: Странное.
Я не понял, что ты спросил.
У меня есть сфера с относительно равномерно разбросанными по поверхности вершинами. Для каждой точки её координаты есть вектор от центра сферы к этой точке. В текстурных координатах я храню индексы этой точки в массиве в котором карта высот. Карта высот заданна в диапазоне (0,1). Я устанавливаю уровень 0 на карте высот равным 0.25, все значения меньшие это ниже уровня моря. Дальше я вычисляю такое значение: val=1+scale*(massive[u][v]-0.25); где scale это в долях единицы отношение радиуса к высоте ландшафта на сфере.
Потом координаты точки я умножаю на val. Profit...
Это верхний уровень моего генератора ландшафта, нижний будет сложней. Итоговая поверхность как я планирую будет из 128*256*256*256 полигонов из которых видимыми будет 256*256*10. В смысле каждый полигон этой сферы будет дополнительно преобразовываться в искривленную плоскость 256х256 или 128х128 если таки будут артефакты из-за ограничения кол-ва индексов.
|