Тема: Particle System
Показать сообщение отдельно
Старый 05.03.2011, 20:04   #4
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Particle System

Else
	TFormPoint -.5, 1, 0, BGF_Gpivot, grs\Mesh
	v1 = AddVertex(grs\Surf, TFormedX(), TFormedY(), TFormedZ(), 0, 0)
	FormPoint .5, 1, 0, BGF_Gpivot, grs\Mesh
	v2 = AddVertex(grs\Surf, TFormedX(), TFormedY(), TFormedZ(), 1, 0)
	TFormPoint .5, 0, 0, BGF_Gpivot, grs\Mesh
	v3 = AddVertex(grs\Surf, TFormedX(), TFormedY(), TFormedZ(), 1, 1)
	TFormPoint -.5, 0, 0, BGF_Gpivot, grs\Mesh
	v4 = AddVertex(grs\Surf, TFormedX(), TFormedY(), TFormedZ(), 0, 1)
End If

AddTriangle grs\Surf, v1, v2, v3
AddTriangle grs\Surf, v1, v3, v4
Смотри BlitzGrass.bb
Function BGF_sysCreateBlock.BGF_GrassBlock
Смысл в том, что одна модель дорисовывается различными объектами.
Попонятней: дом 1 - а стены ещё достраиваешь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Ryuujin (05.03.2011)