Тема: I.D.S. MONSTERS
Показать сообщение отдельно
Старый 11.05.2020, 03:00   #83
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Да, забыл сказать, теперь на очереди у меня система управления
перемещением монстра. Пока не знаю, ходить как в шахматах,
или сделать чтобы он как в героях двигался медленно в нужную
область используя поиск пути, первый вариант реализовать в 100 раз проще,
а на геймплей это никак не влияет, бои пошаговые.

П.с. на разработчиков No Man's Sky после своего генератора,
смотрю как на мифических зодчих всемогущих, не смотря на то,
что их игра полное говно, у них генерируются целые планеты,
с ландшафтами, пещерами, морями, ресурсами, растениями,
это что-то невероятное.Правда мир у них воксельный,
а не полигональный.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием