Показать сообщение отдельно
Старый 31.07.2013, 15:30   #6
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Один сервер - твой сервер, облако это не твои ресурсы, которые тебе предоставляются бесплатно на 20 слотов.

Photon Unity Networking от сети Unity отличается не сильно, есть некоторые преимущества (лобби, лодбалансер, параметры игроков и комнат, кто из друзей онлайн и еще некоторые). Если ты планируешь делать сеть просто на 30 игроков, то используй Unity сеть. С фотоном придется устанавливать его сервер. А так Unity приложение само может стать сервером.

С облаком фотона ты не сможешь ничего обрабатывать на сервере, логика будет только на клиенте.

У меня в роботах схема такая:
бои - облако с Photon Unity Networking,
сохранение прогресса - PHP + MongoDB (свой сервер) с некоторой защитой с запросами по WWW
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием