Ответ: Unity и 2D
Если делаешь меню - то лучше, конечно, запилить всё это дело в 3D в самом редакторе уровней.
Ставишь ортогональную камеру, а перед ней - plane'ы, разворачиваешь их лицом к камере и вуаля, вот тебе и спрайты.
Если делаешь ГУИ во время проигрывания какого-нибудь уровня, то удобней будет использовать GUI.DrawTexture().
|