Тема: Unity и 2D
Показать сообщение отдельно
Старый 29.12.2011, 10:34   #4
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: Unity и 2D

Если делаешь меню - то лучше, конечно, запилить всё это дело в 3D в самом редакторе уровней.
Ставишь ортогональную камеру, а перед ней - plane'ы, разворачиваешь их лицом к камере и вуаля, вот тебе и спрайты.

Если делаешь ГУИ во время проигрывания какого-нибудь уровня, то удобней будет использовать GUI.DrawTexture().
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
toyman (29.12.2011)