Показать сообщение отдельно
Старый 23.05.2015, 13:31   #3
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Отражения реального времени в Watch_Dogs.

Как и в гта4 и 5, вачдогс рисует кубмапу прямиком из позиции игровой камеры, скрючивает её в dual paraboloid, генерирует мипы с блюром, затем все объекты это семплят без каких-либо коррекций.
Работает довольно хорошо вблизи, по вертикали может плавать, но на практике это незаметно. Вдалеке начинаются косяки, в гта5 можно спалить на небоскрёбах.
В кубмапу рисуются лоды очень-очень лоуресные. Вблизи камеры бывает не очень.
Некоторые объекты туда лучше не рисовать - в WD есть косяк, рисуют большие фонари, в результате если под них встать, можно заставить всю локацию отражать ярко-белую фигню.
-----
ща ещё раз пересмотрел, ошибся чутка - гта4 и вд рисуют сразу параболоид, крючат в вертексном шейдере сцену в него - видны характерные артефакты от недостатка вертексов. гта5 рисует кубмапу и крючит в PS, там качво лучше.

картинка нарезанная из 5 (яркость подкрутил для наглядности, там HDR)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: rt1x.jpg
Просмотров: 1121
Размер:	123.7 Кб
ID:	21714  
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Arton (23.05.2015), Gector (28.06.2015), Igor (09.06.2015), impersonalis (02.06.2015), KCEPOKC (28.05.2015), LLI.T.A.L.K.E.R. (23.05.2015), moka (23.05.2015), Samodelkin (23.05.2015)