Ответ: Отражения реального времени в Watch_Dogs.
Как и в гта4 и 5, вачдогс рисует кубмапу прямиком из позиции игровой камеры, скрючивает её в dual paraboloid, генерирует мипы с блюром, затем все объекты это семплят без каких-либо коррекций.
Работает довольно хорошо вблизи, по вертикали может плавать, но на практике это незаметно. Вдалеке начинаются косяки, в гта5 можно спалить на небоскрёбах.
В кубмапу рисуются лоды очень-очень лоуресные. Вблизи камеры бывает не очень.
Некоторые объекты туда лучше не рисовать - в WD есть косяк, рисуют большие фонари, в результате если под них встать, можно заставить всю локацию отражать ярко-белую фигню.
-----
ща ещё раз пересмотрел, ошибся чутка - гта4 и вд рисуют сразу параболоид, крючат в вертексном шейдере сцену в него - видны характерные артефакты от недостатка вертексов. гта5 рисует кубмапу и крючит в PS, там качво лучше.
картинка нарезанная из 5 (яркость подкрутил для наглядности, там HDR)
|