Показать сообщение отдельно
Старый 10.07.2011, 14:20   #43
Coks
Знающий
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений
(для 312 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Для своих, как я уже писал выше, бесплатно могу предоставить, тока чуть позже, когда ритейл версию сделаю. Хотя кто хочет поддержать валютой, не откажусь. Стоить будет где-то 24-29$ для начала.

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
Объект останавливается когда его скорость почти нулевая?
Или трясёт как обычно, что при этом, может по инерции скорость набрать и улететь...
Это все настраивается по потребностям проекта. Увеличение трения и коэффициентов "засыпания" тела.

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
Насколько физика машины свободна для редактирования?
В настройках подвески все необходимое есть. Реальные параметры скорее фейком реализовывать надо. Движение кара, например, комбинировать приложением крутящего момента колесам и добавлением силы к телу машины при этом релтаймово регулировать параметры подвески. А для аркады думаю самое то!

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
Увеличил в примере скорость поворота. При большой скорости передвижения - машина делает сальто через себя.
Командой btWheelSetRollInFluence (int wheel, float roll), можно уменьшить влияние поворота.

Последний раз редактировалось Coks, 10.07.2011 в 16:02.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Coks за это полезное сообщение:
Gector (10.07.2011), L-ee-X (10.07.2011), Leowey (10.07.2011), LLI.T.A.L.K.E.R. (10.07.2011), Mr_F_ (10.07.2011), Randomize (11.07.2011), St_AnGer (11.07.2011)