Сообщение от tormoz
Chuma
объясни, как ты выдрал из карбона тачку с текстурой
я сколько не пытаюсь, у меня на модели лежит только верхняя текстура отражения.
Соответственно и текстурные координаты от нее, а не основной текстуры.
|
Как уже доложили -
про нфс.. я даже не играл в нее... Чисто маркетинговый ход =)
линк действительно с оффсайта. притом эта модель выдрана более старой версией, как я понял она была не так привередлива к текстурам.
ПРО карбон -
МАНУАЛ, про баги и их решения -
на оффорум в ветку
"3D Ripper DX discussion" , а конкретно по нфс
http://www.deep-shadows.com/hax/foru...&highlight=nfs...
НАВЕРНОЕ...=)
Авель... Как бы тебе объяснить..
0. припять я делал с высоты птичьего полета - учитывая клево реализованный ЛОД - солдаты представляют собой пеньки с ножками =)
1.Сцены пониже с более высокой детализацией весят метров по 50 +- 40... но это дела не меняет, веришь-нет, убиццо можно через гпрс катать...
2.модели статичны.. и ессно фактически это скрин из игры.. Ловить скрин солдата стоящего передо мною в красивой и эффектной позе каждый раз зависая по 5 минут для рендера =))) давай-ка уж сам.
А то, то модель не так стоит.. То еще что-нить. Так что давай сам =)))