Показать сообщение отдельно
Старый 10.03.2012, 16:23   #107
Zakk
Нуждающийся
 
Регистрация: 26.02.2012
Сообщений: 69
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Проблема с физикой шарика

#pragma strict

function Start () {

}

var 
Jumped false;
 var 
speedScroll 10;
 var 
JumpUP 17;
public static var 
score=0;
      
        
            function 
Update () {
   
transform.forward.0;
      
transform.forward.0;
              
transform.forward.0;
        if (
Input.GetKey ("a")) {

        
rigidbody.AddForce (Vector3.left *speedScroll);

        }
        if (
Input.GetKey ("d")) {
        
rigidbody.AddForce (Vector3.right speedScroll);
        }

 
        
        if(
Input.GetKey("space") && !Jumped)
        {
                
rigidbody.velocity += Vector3(0,JumpUP,0);
                
Jumped true;
                }
}

function 
OnCollisionEnter(collision Collision)
{
Jumped=false;
}


function 
OnGUI () {
    
GUI.Label Rect (105010020), "Очки "+score);




(Offline)
 
Ответить с цитированием