Тема: client<->server
Показать сообщение отдельно
Старый 20.09.2009, 23:54   #9
panmazai
AnyKey`щик
 
Регистрация: 22.05.2009
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: client<->server

Сейчас наткнулся на канувшую в пучине времени статью , на столько древнюю..., что высохли моря и океаны,и камни с тех пор превратились в пыль...гхм, так вот - "онлайн игра, это возможно?( конект 500+ ) ", и кое над чем поразмыслил , после слов Шуранова- все онлайн игры делаются на UDP, но ведь полностью полагаться на этот протокол нецелесообразно, ведь очень велика вероятность пропустить важные данные ,а с дерект плеем ободряющих результатов не достичь....
1 Так вот а если, создать некий "гибрид" , который будет, оцифровывать все не особо важные потоки на UDP, а там регистрацию, ввод паролей, ну и в общем важную хрень вместе с онлайн адаптером на ТСР ..... используя только блицевския команды- каких результатов ,предположительно, можно достичь ??
2 а если сюда ещё и "замесить" инакомыслящие библиотеки типа к-нет-либ ?
И наконец 3 , разрабатывать клиентскую часть как и предполагалось бы в пункте 1 на блице(на блицевских стандартных функциях+ либы с МуСол) , а серверную часть писать на С++ тоже с МуСол

или есть ещё какие то решения ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием