Сейчас наткнулся на канувшую в пучине времени статью , на столько древнюю..., что высохли моря и океаны,и камни с тех пор превратились в пыль...гхм, так вот
- "онлайн игра, это возможно?( конект 500+
) ", и кое над чем поразмыслил , после слов Шуранова- все онлайн игры делаются на UDP, но ведь полностью полагаться на этот протокол нецелесообразно, ведь очень велика вероятность пропустить важные данные ,а с дерект плеем ободряющих результатов не достичь....
1 Так вот а если, создать некий "гибрид"
, который будет, оцифровывать все не особо важные потоки на UDP, а там регистрацию, ввод паролей, ну и в общем важную хрень вместе с онлайн адаптером на ТСР
..... используя только блицевския команды- каких результатов ,предположительно, можно достичь ??
2 а если сюда ещё и "замесить" инакомыслящие библиотеки типа к-нет-либ
?
И наконец 3
, разрабатывать клиентскую часть как и предполагалось бы в пункте 1 на блице(на блицевских стандартных функциях+ либы с МуСол) , а серверную часть писать на С++ тоже с МуСол
или есть ещё какие то решения
?