Показать сообщение отдельно
Старый 25.10.2012, 14:24   #34
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: HiT (добро зверко)

Сообщение от BoB Посмотреть сообщение
сколько лет сколько зим...
винт спасен вместе с исходниками, а значит разработка может продолжится, или уже поздно пить боржоми...?
Конечно не поздно) Все в силе) и твоего дизайнерского таланта нам очень не хватало)



демка понравилась но теней не хватает

боты очень уж резвые их догнать то сложно в парке видно
переключение боеприпасов не работает (или у меня не робит)
кровь прикольно но где же декали на земле
также если будут огнестрелы сделайте дырки от пуль пример могу кинуть
и еще я смог убить себя на 1 леваке и оружие забрали ети твари
надо сделать что нибуть рукопашное
Боты настолько же шустрые на сколько и игрок) просто у них нету интеллекта, пока что они бегают по поиску пути) и берут безхозно валяющиеся пушки) но стрелять из них не умеют) Теней в проекте скорее всего не будет, а декалей в меру. Оружие у игрока несколько и переключение работает, просто в демке это не показывается (не самая последняя демка). На счет убиения себя это исправим.

надо настроить камеру, в стены всё время залезает. Боты шустрые. На втором уровне белка просто издевалась надомной
Камера это да, исправим. На хардкорность игрового процесса и было рассчитано, просто пока нету балланса.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо H@NON за это полезное сообщение:
Arton (25.10.2012), BoB (25.10.2012), Dzirt (25.10.2012)