Тема: Анимация
Показать сообщение отдельно
Старый 17.04.2015, 14:15   #1
Izunad
ПроЭктировщик
 
Аватар для Izunad
 
Регистрация: 02.06.2011
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 103
Написано 27 полезных сообщений
(для 91 пользователей)
Анимация

Есть предложение создать раздел "Анимация", в котором будет обсуждаться алгоритмы построения анимации, создание контроллеров и прочих фишек для таких программ как Maya, 3DMax и прочее.
Почему надо именно новый раздел и именно в булке?
Потому что это напрямую связано с игростроем (наш форум в большей степени обсуждает вопросы игростроя). Потому что это сложный раздел и требует обсуждения. Хорошая площадка для обмена опыта.
А также потому что анимация, построение скелетов, контроллеров по сути тоже является программированием (именно программированием а не моделингом).

Но возможно я ошибаюсь. Для обычного обывателя достаточно привязать сетку к двум костям, согнуть её и назвать это анимацией.

К примеру при поднятии ноги, два нижеуказанных вертекса должны выезжать наверх, что обычным скинингом и распределением весов не добиться.
__________________
Хочешь изменить мир-начни с шейдера.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (18.04.2015)