Поставь спрайт на доску, в том месте гду у тебя будет рисоваться, растяни его если нужно. Далее просто создай тексу, потом с помощью SetBuffer TextureBuffer(tex) нарисуй на ней что тебе надо. В коде это будет примерно так:
tex = CreateTexture(128, 128, 4)
Setbuffer textureBuffer(tex)
Color 255, 255, 255
Rect 0, 0, 128, 128, 1
Color 0, 0, 0
text, 5, 5, "Контрольная Работа №1"
Color 255, 255, 255
setbuffer backbuffer()
EntityTexture sprite, tex, 0, 1