Показать сообщение отдельно
Старый 09.01.2008, 11:31   #10
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: не могу в Physx поворачивать Joint быстро, помогит

CRASHER, есть 2 метода реализации машины в PhysX, первый это на RayCast основе, это уже имеющиеся набор функций в движке, для создания машинки, хоть и достаточно скудный набор функций, но на самом деле больше и не нужно, конечно реализация машинки не упираеться в простом применении этих функций, важно настроить и подобрать необходимые значения, а ещё важнее это создать динамичные эллементы, такие как: динамичное изменение центра тела машины; динамичное изменение трения (для дрифтов, реалистичного заезда на склоны и т.п.), поэтому считаю RayCast достаточно (если ты не делаешь симулятор ). На костях немного сложнее, но результат тоже можно добить неплохой. Сразу скажу что в обеих случаях нужно кодить собственную динамику.
(Offline)
 
Ответить с цитированием