Ответ: Сервер для 2D real-time игры
Я верно понимаю, что система на стороне клиента должна быть тогда такой:
1). Интерполируем каждый кадр от старых данных к новым.
2). Если в текущем кадре мы дошли до новых данных, а следующие ещё не пришли - экстраполируем, зная нажатые клавиши игроков.
Так, да?
|