Тема: Glayzer
Показать сообщение отдельно
Старый 08.05.2010, 17:42   #1
Earlind
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.05.2007
Сообщений: 126
Написано 15 полезных сообщений
(для 27 пользователей)
Glayzer

Итак. Хочу вашему внимания представить первую версию моей игры.
Скрины:
скрин 1
скрин 2
скрин 3

Ссыль(в архиве игра и редактор карт)

Инуструкции по редактору карт в readme.txt

А теперь подробнее:
Движок Glayzer core
Графическая часть основана на open gl+glaux
Звук Open al+alut+vorbis
Поддежрка форматов:
Свои gcs, gco, gcm (соответственно статика, обычные объекты и карты)
Сторонние 3ds, bmp, tga, ogg, wav.
На моей видеокарте Радеон 9200 про(старьё старьём) вытягивает ~30 000 полигонов. Знаю, что маловато, но пока хватает. И надеюсь, что я не единственный, у кого такая дешёвая карточка )

Упомяну ещё, что все 3д модели, карты и музыка принадлежат мне. Звуки и текстурки потырил немного с сайтов )

Итак, не забуду упомянуть идею игры. Идея заключается в том, чтобы создать некий редактор/конструктор для создания игр, вроде battletech, jungle strike, urban strike, desert-nuclear-soviet strike и иже с ними. В том числе создать некие ремейки или игры поддерживающие эти идеи, то есть у нас есть миссии, карта и эти миссии нужно выполнить.
Изначально вообще говоря, Glayzer это сверх компьютер в который переселили сознания людей и создание карт и войны на них это одно из немногих их развлечений. Вот так вот.

Собственно вопрос к потребителям )), стоит ли продолжать разработку?

Последний раз редактировалось Earlind, 08.05.2010 в 18:50.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mhyhr (09.05.2010)