Тема: Tile Map Editor
Показать сообщение отдельно
Старый 27.02.2012, 22:17   #25
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Tile Map Editor

GL только в Pro доступен(
Через Graphics.DrawMeshNow не отрисуешь систему частиц или SkennedMesh, так что остается второе.
То что цикл по чальдам работает так же быстро как и по обычному списку конечно круто, но у меня там еще для каждого объекта делается GetComponent. Это говорят сильно может затормазить игру(:
Лучше буду хранить в List, вот только никак нельзя узнать, что объекту добавился/удалился потомок? На случай, если добавится\удалится объект в игру.
А через GL все равно рисуется все поверх. И цвет всегда белый.

Последний раз редактировалось WISHMASTER35, 28.02.2012 в 17:54.
(Offline)
 
Ответить с цитированием