Показать сообщение отдельно
Старый 02.10.2013, 23:41   #67
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

В-общем, начал думать за интерфейс.
Есть такие варианты:
1. А-ля варкрафт, т.е. снизу полоска интерфейса
(кто не в курсе, вот скрин):

Но такой вариант нехорош тем, что сегодня моники у всех широкие, и полоска будет отъедать и без того маленькую высоту экрана. Хотя опять же в Доте 2 это всё выглядит вполне норм. Но у меня не будет миникарты (нинужна) и скорее всего портретов (их хотелось бы, но портреты - дорогое удовольствие)
1а. То же самое разместить сбоку, но мне кажется это будет выглядеть очень убого.
2. Индикаторы маны и золота куда-нибудь в угол, туда же кнопку меню/паузы, а инфу о башне показывать прямо над ней (в её экранных координатах по клику высовывается инфа). Из минусов: нельзя будет посмотреть инфу о юните (я же не буду высовывать в экранных координатах юнита ничего), негде будет разместить портрет, ну и вообще мне такой тип междумордия не нравится почему-то.
Скрин-пример (2D):

Размещать надо такую инфу:
  • Золото
  • Мана (хотел в виде бутылки или полоски, но цифра is fine too)
  • Кнопки создания башен (3 типа)
  • Кнопки заклинаний (тоже 3 или даже 2)
  • Кнопки включения/отключения звука/музыки
  • Кнопка выхода в меню

В-общем, если кто-то скажет что-то умное, то рад выслушать.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием