Показать сообщение отдельно
Старый 16.01.2011, 15:06   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Расширение редактора Unity

И на javascript:
Bezier.js
// опорные точки кривой
var P0 Vector3 Vector3.zero;
var 
P1 Vector3 Vector3(001);
var 
P2 Vector3 Vector3(101);
var 
P3 Vector3 Vector3(100);

// интерполяция по кривой используя формулу кривой Bezier третьего порядка
function Evaluate(float) : Vector3
{
    var 
t1 float t;
    return 
t1 t1 t1 P0 t1 t1 P1 +
            
t1 P2 P3;
}

// существует два события, которые можно использовать для отображения
// "не визуального" объекта - OnDrawGizmos и OnDrawGizmosSelected
// первый выполняется всегда, второй - когда объект выбран
// функции рисования находятся в классе Gizmos
function OnDrawGizmosSelected()
{
    
// отобразим кривую как 50 сегментов
    
Gizmos.color Color.green;
    for (var 
150i++)
    {
        var 
float = (1f) / 49f;
        var 
t1 float 49f;
        
Gizmos.DrawLine(Evaluate(t), Evaluate(t1));
    }

Editor/BezierEditor.js
@CustomEditor(Bezier)
class 
BezierEditor extends Editor
{
    
// данная функция выполняет отрисовку инспектора компонента
    
override function OnInspectorGUI()
    {
        
// выполняем отрисовку инспектора по умолчанию
        
DrawDefaultInspector();

        
// ссылка на компонент
        
var bezier Bezier target;
        if (
bezier)
        {
            
// вычисляем длину кривой так же по 50-ти отрезкам
            
var length float 0;
            for (var 
150i++)
            {
                var 
float = (1f) / 49f;
                var 
t1 float 49f;
                
length += (bezier.Evaluate(t) - bezier.Evaluate(t1)).magnitude;
            }

            
// отображаем длину кривой в инспекторе
            
GUILayout.Label(System.String.Format("Curve length: {0}"length));
        }
    }

    
// отрисовка в сцене, здесь в отличии от компонента, где мы использовали
    // для отрисовки класс Gizmos используется клас Handles (манипуляторы)
    
function OnSceneGUI()
    {
        
        var 
bezier Bezier target;
        if (
bezier)
        {
            
//Нарисуем линии манипуляторов
            
Handles.DrawLine(bezier.P0bezier.P1);
            
Handles.DrawLine(bezier.P2bezier.P3);

            
// Для каждой контрольной точки создаемманипулятор в виде сферы
            
var rot Quaternion Quaternion.identity;
            var 
size float  HandleUtility.GetHandleSize(bezier.P0) * 0.2;
            
bezier.P0 Handles.FreeMoveHandle(bezier.P0rotsizeVector3.zeroHandles.SphereCap);
            
bezier.P1 Handles.FreeMoveHandle(bezier.P1rotsizeVector3.zeroHandles.SphereCap);
            
bezier.P2 Handles.FreeMoveHandle(bezier.P2rotsizeVector3.zeroHandles.SphereCap);
            
bezier.P3 Handles.FreeMoveHandle(bezier.P3rotsizeVector3.zeroHandles.SphereCap);
        }


        
// если мы двигали контрольные точки, то мы должны указать редактору, 
        // что объект изменился (стал "грязным")
        
if (GUI.changed)
            
EditorUtility.SetDirty(target);
    }


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Amatsu (21.11.2011), Fatalix3d (23.02.2011), Harter (15.01.2012), Illidan (19.01.2011), Lestar (28.01.2012), maxturbo (09.03.2011), Nuprahtor (16.01.2011)