Сообщение от Illidan
хмм... он теперь соединяет все подобныe меши в один автоматически, но при этом возрастает колличество рисуемых треугольников в 2 раза^^. палка о двух концах. с этим можно чтонибудь сделать? например отключить? или назначать только определенным мешам?
|
Количество треугольников возможно вырастает из-за количества источников света при прямом освещении... плюс тени... при отложенном освещении такого не должно происходить. Надо смотреть как рендер в Unity устроен.
Можно почитать по оптимизации
http://unity3d.com/support/documenta...rformance.html
Сообщение от Fatalix3d
|
Вот про куллинг
http://unity3d.com/support/documenta...20Culling.html