Тема: Unity3
Показать сообщение отдельно
Старый 29.09.2010, 08:52   #61
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Сообщение от Illidan Посмотреть сообщение
хмм... он теперь соединяет все подобныe меши в один автоматически, но при этом возрастает колличество рисуемых треугольников в 2 раза^^. палка о двух концах. с этим можно чтонибудь сделать? например отключить? или назначать только определенным мешам?
Количество треугольников возможно вырастает из-за количества источников света при прямом освещении... плюс тени... при отложенном освещении такого не должно происходить. Надо смотреть как рендер в Unity устроен.

Можно почитать по оптимизации http://unity3d.com/support/documenta...rformance.html

Сообщение от Fatalix3d Посмотреть сообщение
Вот про куллинг http://unity3d.com/support/documenta...20Culling.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием