Делая скринзавер "Времена года"
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11412
обнаружил весьма привлекательную вещь в Blitz3d которая уничтожит массы вопросов и кучи головных болей)).
Вопрос: как получить текущее разрешение экрана пользователя?
Ответ: Graphics3d 0,0,32,1 - вот так все просто)))
Небольшая особенность: Работает это только в полноэкранных режимах.
Далее если нам потребуеться оперировать непосредственными координатами экрана , выуживаем их опять также же бонально: Graphicswidth(),Graphicsheight()
Думаю очень многим будет это полезно.