Показать сообщение отдельно
Старый 31.01.2012, 07:47   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Проблема с физикой

Если на моделях меш коллайдеры, то надо ставить им галочку Convex (на некоторых может не сработать). Не выпуклая движущаяся геометрия не поддерживается. Если сложная геометрия, то можно попробовать составить компаунд из нескольких примитивов (добавляй пустышки в чайлды ригидбоди и добавляй им коллайдеры). Если они двигаются анимацией, то ставить галочку Is Kinematic.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Kian Ni (15.02.2014), Nerd (31.01.2012)