Показать сообщение отдельно
Старый 26.07.2014, 00:44   #3
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: Динамическое освещение.

В первом сайлент-хиле уровни были "сетчатыми" из расчета 1 вершина через каждый метр. Но это имхо если освещение действительно играет большую роль.

Описанный тобою способ - проецирование текстуры светового пятна на геомертию уровня, так например сделан фонарик в Half-life, форумчанин MadMedic как то выкладывал реализацию халф-лайфовского фонарика на блиц3Д. Один недостаток - на каждый фонарик, свой текстурный слой. ((
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (26.07.2014)