Показать сообщение отдельно
Старый 26.02.2014, 10:14   #22
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Сообщение от bugway Посмотреть сообщение
И еще не совсем понимаю: о каком магическом опыте на Си идет речь? Чем отличается опыт написания оконной процедуры с отловом сообщений на Си от опыта написания такой же процедуры на ассемблере или PowerBasic? Тоже самое и с DirectX - если знать АПИ - не важно на чем его использовать.
Попробуй устроиться в любую "игродельную" (грубо говоря) студию, где делаю более-менее серьёзные проекты и объяснить, что PowerBasic это как Си, только бэйсик. Больше чем уверен, что посмотрят на тебя глазами по диаметром с кубовую бочку и на работу не примут (хотя тут зависит от случая).

Я ничего против бейсиков не имею, это прекрасный язык для обучения и написания чего то относительно простого, думаю большинство начинало как раз с них.

Ну и да, весь тот пост был чисто моим мнением о ситуации и не больше. И я согласен с тобой, что выбор ЯП - это вопрос довольно-таки "религиозный", если это можно так назвать. Главное, что бы в конце-концов была выполнена поставленная задача.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a

Последний раз редактировалось St_AnGer, 26.02.2014 в 13:56.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо St_AnGer за это полезное сообщение:
DStalk (26.02.2014), Mr_F_ (26.02.2014), pax (26.02.2014)