Тема: Depth water shader
Показать сообщение отдельно
Старый 30.07.2014, 11:31   #1
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений
(для 100 пользователей)
Depth water shader

Уважаемые, кто-нибудь может рассказать на каком принципе работает этот шейдер?
Как рассчитывается, затемнение в зависимости от глубины воды?
Можно ли написать подобный шейдер для бесплатной версии Unity?

Вот пример работы данного шейдера:
http://approject.comxa.com

И тема на форуме Unity, за 2009 год:
http://forum.unity3d.com/threads/wat...y-indie.25294/
(Offline)
 
Ответить с цитированием