Уважаемые, кто-нибудь может рассказать на каком принципе работает этот шейдер?
Как рассчитывается, затемнение в зависимости от глубины воды?
Можно ли написать подобный шейдер для бесплатной версии Unity?
Вот пример работы данного шейдера:
http://approject.comxa.com
И тема на форуме Unity, за 2009 год:
http://forum.unity3d.com/threads/wat...y-indie.25294/