Тема
:
Depth water shader
Показать сообщение отдельно
04.08.2014, 13:46
#
15
Evgen
Разработчик
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений
(для 100 пользователей)
Ответ: Depth water shader
"Queue" - как я понял определяет положение в очереди прорисовки.
"RenderType"="Transparent" - Transparent не может влиять на Z buffer?
Прикладываю проект. Может кто сможет помочь...
Вложения
WaterShader.zip
(1.27 Мб, 565 просмотров)
(Offline)
Evgen
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от Evgen