Тема: Doom2D (remake)
Показать сообщение отдельно
Старый 12.11.2012, 18:04   #1
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Doom2D (remake)

Добрый день, Булчане!

Вот, наконец то решился выложить проект ремейка старинной игрули Doom2D, от Prikol software. Всё детство убивался в эту игрушку, и давно мечтал сделать свою версию. Мог выложить уже давно, но там было совсем неиграбельно и глючно. Реализовано на Blitz3d с использованием физики PhysX Wrapper 1.2.

Итак. Вот сам проект:

Doom2d v0.12.7e

Сделано:
- все монстры из оригинального Doom II;
  - всё оружие из того же Doom II;
  - почти все предметы опять же от туда;
  - некоторые элементы декораций тоже помещены;
  - более-менее оптимизированная организация уровней, с объединением одноуровневых горизонтальных частей;
  - почти похожий на Doom2d интерфейс;
  - если есть два монстра с разных сторон от игрока и стрельнуть в одного сразу после этого подпрыгнув, то монстры начнут разборку между собой :) иногда забавно получается, главное с линии огня уйти прыжками :)
Что планируется в ближайшее время (1-2 недели):
  - два игрока и соответственно сплит-скрин режим;
  - настройка баланса повреждений;
  - изменение поведения монстров;
  - обучению летающих монстров более-менее нормальному полёту, а не тому бреду, что есть сейчас.
  - добавление реалистичных взрывов с взрывными волнами
  - добавление физических тел предметам;
Управление в игре:
  стрелка влево/вправо - двигаться влево/вправо
  стрелка вверх/вниз - смотреть вверх/вниз
  пробел - прыжок
  1 - пистолет
  2 - шотган
  3 - двухстволка
  4 - миниган
  5 - ракетница
  6 - плазмоган
  7 - BFG-9000
  8 - ручное оружие (если не взята бензопила, то рука, если взята - только бензопила)
Управление в редакторе:
  ctrl+s - сохранить (не рекомендуется сохранять больше одного раза за работу приложения, уровень сохраняется некорректно, по невыясненым пока что причинам);
  alt+f4 или esc - выход;
  1 - стены
  2 - монстры
  3 - итемы(предметы)
  4 - декорации
  5 - добавление игрока (больше одного не добавлять, результат сам незнаю, честно. Скорее всего будет управляться всё имеющееся количество игроков :) )
Интерфейс (его зачатки) не оптимизирован под разрешение экрана отличающееся от 1024х600, пока что занят вопросами оптимизации. Уровень пока что только один. Можно поизгаляться и поменять различные параметры монстров (файл настройки каждого монстра хранится в папке с его моделью), ну или даже добавить своих монстров (если кому то в голову придёт такая идея - объясню как это можно сделать, там впринципе не трудно должно быть, самое трудное - нарисовать модельки ). Так же, можно поменять параметры предметов (в файле GameData\Models\Items\items.cfg).

Проект разрабатывается очень медленно ввиду отсутствие свободного времени (делаю на работе в перерывах, и по ночам потихоньку).

На том уровне который есть сейчас расположены почти все монстры имеющиеся в игре (кроме PainElemental). У ArchVile пока нету атаки, только анимация (всё в разработке, думаю как и что реализовать).
Жду отзывов, предложений, критики (воспринимаю любую критику, не нарушающую правила нашей Булочки).

скрины предыдущей версии (тела у монстров ещё не были настроены):
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot001.png
Просмотров: 1742
Размер:	230.4 Кб
ID:	18021Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot002.png
Просмотров: 1629
Размер:	190.2 Кб
ID:	18022Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot003.png
Просмотров: 1585
Размер:	211.4 Кб
ID:	18023Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot004.png
Просмотров: 1476
Размер:	188.0 Кб
ID:	18024
Вложения
Тип файла: rar Doom2d v0.12.7e.rar (4.43 Мб, 774 просмотров)
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a

Последний раз редактировалось St_AnGer, 16.11.2012 в 12:58.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо St_AnGer за это полезное сообщение:
Dzirt (16.11.2012), FREE MAN (12.11.2012), impersonalis (19.11.2012), Jabberwock (16.11.2012), mr.DIMAS (12.11.2012), pax (13.11.2012), Wegox (13.11.2012), Черный крыс (01.12.2012)