Показать сообщение отдельно
Старый 13.11.2012, 22:28   #72
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Сообщение от Coks Посмотреть сообщение
Да че-то там плоховато определяет.
Использую другую проверку с ней вроде норм детектит:
int btContactCheckBodies (int rigidBodyA, int rigidBodyB, int mode) mode = 0
int btContactTest (int rigidBody, int mask)
int btContactPairTest ( int rigidBodyA, int rigidBodyB )

Сочленения потом посмотрю кода время будет.
дауж. только это будет проблематично, получается нужно будет вести список тел в сцене и скаждым проверять на контакты.. нужна именно функция проверки на контакты с любыми телами.. почему btContactGetNum так глючит?(
(Offline)
 
Ответить с цитированием