Показать сообщение отдельно
Старый 02.10.2014, 07:08   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Расстояние до проекции.

Смотря какой шейдер.
Вот например работа с текстурой глубины (пример не сурфейсный шейдер, может подойти для постпроцесса):
http://docs.unity3d.com/Manual/SL-DepthTextures.html

Вот тут написано как получить позицию камеры http://docs.unity3d.com/Manual/SL-BuiltinValues.html
_WorldSpaceCameraPos float3 World space position of the camera.
А вот тут позиция рисуемой точки http://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html
float3 worldPos - will contain world space position.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
KCEPOKC (02.10.2014), PassCall (02.10.2014)