Смотря какой шейдер.
Вот например работа с текстурой глубины (пример не сурфейсный шейдер, может подойти для постпроцесса):
http://docs.unity3d.com/Manual/SL-DepthTextures.html
Вот тут написано как получить позицию камеры
http://docs.unity3d.com/Manual/SL-BuiltinValues.html
_WorldSpaceCameraPos float3 World space position of the camera.
|
А вот тут позиция рисуемой точки
http://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html
float3 worldPos - will contain world space position.
|