Тема: ParticleSystem
Показать сообщение отдельно
Старый 04.02.2016, 16:47   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: ParticleSystem

Имхо производительность будет явно выше. В Unity 5.3 частицы обрабатываются в отдельном потоке. А MonoBehaviour со своими эвентами - в основном.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki

Последний раз редактировалось pax, 05.02.2016 в 06:53.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ABTOMAT (09.02.2016), Nex (04.02.2016)