Тема: RTS game loop
Показать сообщение отдельно
Старый 09.05.2015, 19:23   #4
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: RTS game loop

И так мы получаем, что любой юнит проверяет всего 9 больших ячеек вокруг себя (девятая, это та в которой он сам находится) раз в полторы секунды и если обнаруживается,
Я тоже реализовал карту на основе ячеек. Но даже по твоей ссылке пишут про то, что некоторые действия делаются раз в полторы секунды - т.е., некоторые штуки у них тоже работают небыстро и как-то надо их растягивать на несколько кадров.
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием