Оптимизация физики
Привет всем, помогите идеями, как можно сделать физику оптимально по производительности в играх на подобии робокрафта (где модели состоят из блоков и двигаются игроками в любом направлении, имеют колеса и другие физически активные части)?
Из рассмотренных идей было: 1) сгенерировать коллайдеры из примитивов объединяя их в параллелепипеды, занимающие объем ячеек, в которых есть геометрия; 2) делать выпуклую геометрию на основе вершин в гранях, но в этом случае столкновения будут не особо точными, особенно для сложной модели.
Есть какие-то еще идеи?
|